A nyolc faj

Mindegyik faj más tech-fát, más hajóvonalat és más harci mechanikát kap — nem csak más színt.

A fajválasztás egyszeri és végleges: az első belépéskor döntesz, és a szezon végéig azzal játszol. Ez szándékos — a faj így valódi elköteleződés, nem menet közben váltogatható beállítás.

A fajok egyensúlyát szimulációval mérjük, nem érzésre hangoljuk: a jelenlegi győzelmi arányok 42,2% és 76,6% között mozognak, azonos technológiai szinten. Nincs „egyetlen helyes választás", de a fajok tényleg máshogy játszanak.

Minden fajnak van egy passzív perkje is — egy számszerű előny, ami a játék egy konkrét pontján hat. Ezek lent, fajonként olvashatók.

  • Aurin — A legszélesebb hajóválaszték az Univerzumban — agresszív hadviselés, nagy pusztítóerő.
  • Cindrax — EMI-blokkolás — az ellenfél hajóit harcképtelenné teszi, nem semmisíti meg. Zsoldos hadsereg.
  • Ilvexi — Rovarraj-civilizáció — olcsó, tömeges egységek, amik túlerővel őrlik fel az ellenfelet.
  • Umbrix — Rejtett flották — hagyományos szondákkal nem deríthető fel, sem méret, sem összetétel.
  • Ferrokin — Gépi civilizáció — a legerősebb planétavédelem, hajóikat harc után újrahasznosítják.
  • Korrath — Kém- és hackerhálózat, hajólopás — inkább lopja a flottáját, mint hogy megépítse.
  • Zyvarn — Fejlett, visszafogott technológiai civilizáció — inkább önmegsemmisítést választanak, mint hogy a tudásuk ellenséges kézbe kerüljön.
  • Ordris — Ősi, rendkívül fejlett, megfejthetetlen jelenlétű civilizáció — a Rend oldalán állnak, és kérdésekkel teszik próbára a náluk fiatalabb fajokat.

Kezdd el — ingyenes

  • Galactica - The roots
  • A nyolc faj
  • Kezdő útmutató
  • Kézikönyv
  • Hogyan működik a harc
  • Körök és védettség